来源:咏叶搜服网 更新时间:2022-05-21 09:17
称号带来的伤害提升主要集中在主属性、元素伤害、元素伤害百分比、暴击等级和击破等词条,不能只看称号名称或外观判断强弱。主属性会提高对应职业的攻击、魔法或道术基础;元素伤害属于额外输出属性;元素伤害百分比通常在角色基础属性较高时收益更明显;暴击等级影响额外伤害触发能力,而击破类属性则更适合需要突破目标防御的战斗。游戏内的攻击、魔法、道术分别对应不同职业的主要输出能力,暴击等级也被明确用于造成额外伤害。
战士优先选择主属性、击破和暴击相关称号,法师和道士则应先看自身主属性,再比较元素伤害或元素伤害百分比。打怪升级时,固定主属性和固定元素伤害更容易直接提升面板输出,适合中低战力角色稳定刷图;挑战高血量首领或参与玩家对战时,元素伤害百分比、暴击和击破的价值会逐渐提高。比如部分称号可提供主属性25、元素伤害15和元素伤害百分比5%,也有称号提供主属性5、元素伤害5和元素伤害百分比3%,这类属性应结合角色当前面板比较,而不是简单认为称号等级越高,最终伤害就一定越高。
比较称号时,应先打开角色属性面板记录攻击、魔法、道术和元素伤害,再分别佩戴称号测试同一技能对同一目标的伤害。每组至少连续测试10至20次,并区分普通伤害、暴击伤害和技能浮动伤害,避免一次高伤害数字造成误判。主属性加5与主属性百分比加5%不是同一种效果,元素伤害1-4500也不能直接等同于最终伤害增加4500点;部分称号还会限定只对主号生效,英雄、召唤物或合击是否享受加成必须以称号说明为准。
使用称号时,首先确认属性是否已经激活、是否存在有效期限,以及界面中的展示和激活是否分开;只设置外观展示,不一定代表伤害属性已经生效。其次要检查称号作用对象,有些称号只加主号,有些活动称号则可能附带区服、角色或玩法限制。还要避免把元素伤害百分比当成面板直接增加相同比例,实际结果可能受到技能类型、目标防御、暴击触发和伤害计算顺序影响,最可靠的判断方式仍是固定装备和技能后进行实测。
新角色或装备基础较低时,优先选择永久、容易激活的主属性称号;角色已经拥有较高攻击或魔法面板后,再转向元素伤害百分比、暴击和击破属性。刷普通地图以持续输出为主,选择稳定增加主属性或元素伤害的称号;打首领时优先比较元素伤害百分比和针对目标有效的增伤词条;pk则要把暴击、击破以及自身职业的技能机制一起考虑。最终选择应以实测后的单位时间伤害为准,而不是单看称号稀有度或排行榜排名。